Classes
Nível
O nível máximo de cada classes é 50. Todas as classes partilham a mesma progressão de experiência, mas crescem de forma diferente em stats por nível.
Mapa
O mapa do jogo é gerado aleatóriamente cada vez que inicias um novo personagem, onde os mapas dos níveis (1–16) são gerados aleatoriamente. Isso inclui a layout das salas, corredores, inimigos, baús e eventos.
Porém, certas áreas de missão são fixas, por exemplo:
- Sala do Butcher
- Chamber of Bone
- King Leoric
- Lazarus e a sala de Diablo
Mas se saíres do jogo e voltares com o mesmo personagem, o mapa mantém-se igual até reiniciares uma nova sessão multiplayer ou criares novo personagem.
Warrior
O Warrior é, sem dúvida, uma das classes mais fortes em Diablo I. Pode empunhar espadas, machados ou maças, e manuseá-los com facilidade e rapidez. Estas armas podem ser de uma mão ou duas mãos. As de duas mãos são mais úteis nas fases iniciais do jogo, mas, nos níveis mais avançados, os jogadores atingem um limite de Vitalidade, o que faz com que a vida aumente mais lentamente. Nesses níveis, o guerreiro tem mais ou menos a mesma vida dos níveis anteriores, mas os monstros causam muito mais dano. Por isso, torna-se essencial o uso de um escudo. A sua incrível Força permite-lhe equipar até as armaduras mais pesadas do jogo.
As suas habilidades mágicas são limitadas. Com um valor máximo de Magia de 50 e menos Mana por nível do que as outras classes, o guerreiro vê-se forçado a usar apenas magias de suporte, como Stone Curse e Teleporte. Mesmo estas devem ser usadas com moderação, devido à sua baixa reserva de mana. Como os seus feitiços ofensivos de baixo nível (como Firebolt ou Charged Bolt) não causam dano suficiente a monstros mais poderosos, estes tornam-se inúteis. Inimigos como os Advocates, que se teletransportam para longe, ou as Succubi, que fogem à mesma velocidade com que o personagem caminha, são especialmente difíceis para guerreiros. Persegui-los pode resultar em atrair mais inimigos.
Curiosamente, embora o efeito negativo de ter um Light Radius seja, em princípio, uma maldição, revela-se muito benéfico para guerreiros: com menos luz à sua volta, o guerreiro atrai menos monstros ao seu redor o que pode ser uma grande vantagem estratégica.
Repair Skill
A habilidade de Reparar Itens do guerreiro restaura a durabilidade dos equipamentos, mas reduz a durabilidade máxima a cada reparação. Mesmo assim, pode ser útil para prolongar a vida de equipamentos danificados. No entanto, é aconselhável que os equipamentos valiosos ou de fim de jogo sejam reparados por Griswold, o ferreiro da aldeia.
Atributos Iniciais / Máximos
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Strength: 30 / 250
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Magic: 10 / 50
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Dexterity: 20 / 60
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Vitality: 25 / 100
Rouge
Os atributos de Força e Magia da Rouge situam-se entre os do Warrior e os do Sorcerer, com uma Vitalidade ligeiramente inferior à do Guerreiro e semelhante à do Feiticeiro. No entanto, a sua Destreza é significativamente mais elevada do que a das outras duas classes. É também a única classe que consegue usar Arcos de forma eficaz, já que as restantes não têm Destreza suficiente para alcançar um bom dano e percentagem de acerto com Arcos, e são naturalmente lentas a disparar projéteis.
As Flechas são infinitas, o que significa que nunca se esgotam apenas o arco pode partir-se, a menos que seja Indestrutível. Esta vantagem é enorme, especialmente para a Rouge, que recorre frequentemente ao uso de Arcos (a não ser que opte por uma configuração de Espada e Escudo).
A Força da Rouge serve, na maioria das vezes, para poder equipar Armaduras Pesadas, já que o dano que causa vem quase exclusivamente da sua Destreza. No entanto, a combinação de Força com bónus de equipamento pode trazer um aumento considerável no seu dano final.
Desempenho em Equipas
A Rouge não é tão eficaz em jogos cooperativos, já que os aliados podem causar dano uns aos outros mesmo com a opção de "Amigos" ativa. Por exemplo, se um Guerreiro estiver a lutar corpo a corpo, a Rouge terá de apontar com precisão ao monstro para evitar atingir o aliado. A única defesa do Guerreiro contra danos acidentais é o Escudo: como não há um limite máximo fixo para o Bloqueio, se tiver Destreza suficiente, poderá bloquear a maioria (ou até todas) das flechas da Rouge desde que esteja imóvel.
Habilidades e Equipamento
A Rouge é a única personagem que recebe um bónus de dano com base na sua Destreza. A sua habilidade inicial é Desarmar Armadilhas.
Ela não pode usar as armaduras mais pesadas, como a Armadura de Placas Completas, sem o apoio de bónus mágicos à Força. Quanto à magia, a sua utilidade centra-se em feitiços de suporte, como Stone Curse e Teleporte. O primeiro é particularmente eficaz para manter inimigos à distância, enquanto o segundo é ideal para escapar de situações perigosas.
Atributos Iniciais / Máximos
Strength: 20 / 55
Magic: 15 / 70
Dexterity: 30 / 250
Vitality: 20 / 80
Sorcerer
Os Sorcerers são uma classe jogável em Diablo I, sendo os lançadores de feitiços mais eficazes do jogo. Com o valor máximo de Magia mais elevado entre todas as classes, conseguem usar feitiços de nível avançado com grande eficiência.
Estes feitiços mais poderosos exigem mais do que apenas proficiência de nível um, e é precisamente aqui que o Feiticeiro brilha. Graças à sua elevada reserva de Mana e à velocidade de lançamento de feitiços mais rápida do que qualquer outra classe, pode usar magia repetidamente e com grande eficácia.
Habilidade: Staff Recharge Spell
A habilidade especial do Sorcerer permite-lhe recarregar os seus staffs mágicos. Embora seja útil para poupar ouro, deve ser usada com moderação: cada vez que um staff é recarregado, o número máximo de cargas diminui em 1.
Assim, se tiveres muito ouro disponível ou se estiveres a jogar em níveis de dificuldade mais elevados é mais vantajoso recarregar os staffs no ferreiro (Griswold), pois manter um número elevado de cargas pode fazer toda a diferença nos combates mais difíceis.
Atributos Iniciais / Máximos
Strength: 15 / 45
Magic: 35 / 250
Dexterity: 15 / 85
Vitality: 20 / 80
Monk [Hellfire]
O Monk é um combatente poderoso em combate desarmado. É forte e ágil (com elevada Destreza). Embora possua alguma proficiência no uso de cajados, estes causam menos dano do que os seus próprios punhos. No entanto, os cajados permitem ao Monk realizar ataques em varrimento e bloquear golpes inimigos.
Curiosamente, usar armaduras pesadas resulta numa defesa inferior para o Monk ele beneficia mais de armaduras leves. Isto acontece porque a sua defesa natural já é bastante elevada, o que torna desnecessária a busca por armaduras com alta defesa. Em vez disso, os Monks procuram equipamentos com efeitos mágicos benéficos.
Como têm dano natural elevado, os Monks procuram cajados que aumentem a sua velocidade de ataque. Tanto a Destreza como a Força aumentam o dano causado, mas a Destreza também melhora a capacidade de bloqueio com cajados.
Em combate desarmado, os Monks preferem usar os pés em vez das mãos. Os seus pontapés são muito rápidos e infligem grandes quantidades de dano a níveis elevados.
Habilidade: Search
A habilidade especial do Monk é o feitiço de Search.
No Diablo I, os objetos no chão não podiam ser destacados automaticamente, o que tornava difícil encontrar anéis, amuletos ou Elixires, especialmente se estes caíssem atrás de elementos do cenário. Os jogadores tinham de procurar minuciosamente por itens minúsculos, o que era cansativo.
O feitiço Procura destaca todos os itens visíveis no chão, facilitando bastante a recolha. Embora outras classes possam aprender este feitiço, o Monk começa com ele como habilidade inata.
Atributos Iniciais / Máximos
Strength: 25 / 150
Magic: 15 / 80
Dexterity: 25 / 150
Vitality: 20 / 80
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